隨著2025年即將到來(lái),“2025年京津冀迎新春系列文旅活動(dòng)”正式進(jìn)入活動(dòng)周期,吸引了不少人的目光。如今,文化娛樂(lè)消費(fèi)已成為居民日常生活不可或缺的一部分,從電影、音樂(lè)、戲劇到游戲、動(dòng)漫、直播,文化娛樂(lè)產(chǎn)品形態(tài)豐富多樣,滿足了不同年齡、不同群體的消費(fèi)需求。
根據(jù)2024年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)半年報(bào)數(shù)據(jù),今年上半年,短視頻、在線閱讀等行業(yè)的月活用戶規(guī)模均實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)步增長(zhǎng),其中短視頻月活用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到9.89億,電影演出用戶月活規(guī)模同比增長(zhǎng)了22.7%。根據(jù)美團(tuán)平臺(tái)收錄的門(mén)店數(shù)據(jù),截至2024年6月,電玩城與抓機(jī)/娃娃屋、主機(jī)游戲和沉浸式VR相關(guān)的門(mén)店數(shù)量累計(jì)超過(guò)4萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)70%。我國(guó)文化娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì),展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場(chǎng)活力和消費(fèi)吸引力。
國(guó)務(wù)院發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》明確提出,要激發(fā)文化娛樂(lè)消費(fèi)活力,同時(shí)提出提高審批效率、豐富影片供給等具體措施。這不僅反映了文化娛樂(lè)消費(fèi)對(duì)促進(jìn)當(dāng)前經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的重要作用,也為推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展指明了方向。近年來(lái),隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展和人民生活水平提高,文化娛樂(lè)消費(fèi)的重要性日益凸顯。文化娛樂(lè)消費(fèi)不僅是豐富居民精神文化生活、提升國(guó)民文化素養(yǎng)和快樂(lè)感、幸福感的重要方式,更是拉動(dòng)內(nèi)需、推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)、促進(jìn)社會(huì)和諧的重要力量。
現(xiàn)階段,人民群眾對(duì)文化娛樂(lè)產(chǎn)品的需求呈現(xiàn)出越來(lái)越多元化、個(gè)性化、高品質(zhì)化的趨勢(shì)。然而,當(dāng)前我國(guó)文化娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng)仍有待進(jìn)一步提升,內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、文化產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊、消費(fèi)環(huán)境有待改善等問(wèn)題仍然存在,制約了文化娛樂(lè)消費(fèi)潛力的進(jìn)一步釋放,也影響了居民的消費(fèi)體驗(yàn)和滿意度。因此,提升文化娛樂(lè)消費(fèi)的質(zhì)量和水平顯得尤為重要。
一方面,鼓勵(lì)文化企業(yè)不斷提升產(chǎn)品質(zhì)量,豐富文化娛樂(lè)內(nèi)容,滿足不同層次、不同群體的消費(fèi)需求。加強(qiáng)政策引導(dǎo)和資金支持,鼓勵(lì)文化企業(yè)加大研發(fā)投入,推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。深度融合文化與科技,發(fā)展數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),推出更多具有創(chuàng)新性、互動(dòng)性和參與感的文化娛樂(lè)產(chǎn)品,以滿足新生代消費(fèi)者的需求。
另一方面,優(yōu)化消費(fèi)環(huán)境,提升消費(fèi)體驗(yàn)。加強(qiáng)文化娛樂(lè)市場(chǎng)的監(jiān)管,打擊盜版侵權(quán)行為,維護(hù)消費(fèi)者合法權(quán)益。完善配套設(shè)施,提升文化消費(fèi)場(chǎng)所的服務(wù)水平,為消費(fèi)者提供更好的文化體驗(yàn)。
(來(lái)源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào))